vr的发展前景-苹果是vr的爆发点吗

oculus只是转折点,苹果才是vr的爆发点。
中国vr什么时候才能起来,所以认真想了一想,这个选题还是值得一说的。

vr的发展前景-苹果是vr的爆发点吗
基金经理们问的最多、也是最关心的问题就是苹果vr到底怎么样?
什么时候能发布?
对应的代工厂商又是谁?
老庙认为苹果在不晚于二零二二年第三季度就会发布相关的vr产品。
苹果产业链分析师郭明琪不同的是,我更加倾向于苹果发布vr而非ar的产品。
并且认为对于全球vr产业来说,oculus quest只能说是一个转折点,而非一个爆发点。
真正的爆发点会是苹果vr产品的发布,原因在于action,因为facebook在某些事情上的反复横跳,导致其无法进入最重要的消息。
历史上,中国大陆对于绝大多数消费者来说,oculus的名字都没听说过,品牌影响力不足。
而在oculus无法进入大陆市场的情况之下,大陆硬件厂商尚没有能够承接这部分市场空白的厂商。
htc、web退出vr第一阵营的争夺,华米、lv没有同等级的产品,而pixel、nova、大棚vr更加偏向于创业公司,同样难以承接这一块市场。
我们再从另外一个角度来看,oculus花费巨资打造的一体机生态,结果最重要的用途却是给steam、vr做串联是quest算力不够强吗?
我认为不是,是quest的内容生态还不够丰富,换句话来说是用户对于vr内容的需求大于供给,quest内容生态的良性循环是建立在以summer为代表的小团队demo本体膜的doc为模式之上的这套模式,目前尚没有强ip游戏内容完成过商业化的验证。
但我们反观苹果ios体系之下的内容产品,有很多是因为这个平台而成为强大商业体,比如最早的愤怒的小鸟。
而在去年,王者荣耀这块长生命周期的游戏产品,ios的收入也是占了总收入的六到七成。
facebook建立的开发者群体如果是数万人,那苹果ios体系之下的开发者那就是数百万人。
或许有观众会说,这也并不意味着ios的开发者都会跑去做vr内容,这是当然的。
但如果苹果把vr当成一款消费级的产品,价格对标是iphone的,那在这个领域苹果的企图绝不会是打造用。
test这么简单。
在未来可见的时间内,哪怕ios的开发者不转移到vr,也会有一群能够制作vr内容的人涌入ios体系之内。
制作vr内容能让粉丝针对基金公司的巡回产业分析,最干货的内容就这么分享给大家了。
除此以外,这波分析中也涉及到了部分vr产业链的股票。
谈了vr的主要成本上的芯片、屏幕和代工厂商。
芯片嘛,大家也知道,近两年几乎所有的主流一体机全部用的是高通骁龙x二推芯片,至于其他打vr概念的芯片公司是不是蹭概念,你们懂的。
奥妙就不多说了。
屏幕这一代用的是lcd,用的是日本gdi的,但苹果到底会直接上micro led还是用mini led过渡一下,不好说,代工厂的争议比较大。
是弯弯的河朔,还是大陆的歌尔、力讯,从整体产业能力分析下来,我站的是歌尔,具体的理由我们之后有机会讲歌尔的时候会单独说。

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