未来三年VR会有什么变化-VR未来的发展如何

未来三年vr将迎来哪些巨变?
近日vr业内最期待的年度大会facebook connect终于拉开了帷幕。
与之前的消息一致,facebook正式宣布更名为mate。
今年f一大会的重点内容和vr行业知名品牌的最近动向,大家讨论一下vr未来的发展之路。

未来三年VR会有什么变化-VR未来的发展如何
先说结论,第一、未来轻薄型vr眼镜将成为下一代的硬件主流;
第二、以观影为主的vr眼镜盒子可能会重现江湖;
第三、vr、ar时代,中国消费级科技产业链能力将无可取代。
我们一条一条来说,听说轻薄型vr眼镜,这次f一大会发布的一款新型的概念机,在硬件方面facebook选择了比目前主流的lcd方案、更为先进的micro oled加短焦技术方案。
目前市面上所流行的vr头显是通过一组菲尼尔头颈实现成像的,通常需要保持屏幕与人眼三厘米左右的间隔,从而增加了设备的厚度。
而基于拼k的方案,也就是短焦加micro oled的vr头显图像源进入半反、半透光人的镜片之后,光线在镜片、相位延迟片以及反射式偏振片之间多次折返,最终从反射式偏振片射出。
虽然经过多次反射之后,屏幕亮度会大打折扣,这时候bike oled高亮屏幕就弥补了亮度减弱的问题,因此采用多镜片package方案可以使vr头显结构做得更加紧凑,使整体体积变得更小。
其次,目前主流vr头衔仅仅限于投手两个部分的追踪,这对于目前以游戏为主流的vr内容来说足够了。
但如果vr头衔要形成第二增长飞轮,从目前来看,vr社交或者换个名字叫原宇宙可能会是一个既定路线。
在这个前提之下,面部追踪、腿部追踪乃至全身追踪成为了一种必然。
面部追踪对于目前的产品端来说并非难事,但全身追踪如何在不增加额外传感器的前提下实现,这就要考量各大vr硬件厂商的技术实力了。
毕竟对于普通消费者来说,利用htc one track组建全身追踪方案并非易事,无论是从像京东方、tcl这些产业链等技术方。
还是像htc、we这样的硬件上来看,package方案的vr头显或许是未来几年内vr光纤的一个潜在的解决方案。
再说vr眼镜盒子,在十月二十六日举行的新品发发布会当中,索尼发布了一款支持其智能手机的头衔express view,主打影视娱乐,搭配手机使用的情况之下,有一百二十多的时尚角和一百二十赫兹的刷新率,可以看出这些参数比五年之前的同类产品要高出不少。
要知道vr眼镜盒子需要外接手机作为显示器的性能好坏取决于手机本身的性能,而如今市场上大部分的手机在性能方面都已经上去了。
现在国内很多vr设备的主要需求还是用来观影,苗苗也看到很多小伙伴经常会在评论区询问。
关于购买vr设备进行观影、推荐。
所以vr手机盒子只要价格上占优势,未来会有更多的vr手机盒子将作为手机品牌的附属配件推出。
老庙认为,国内vr产业想要出圈,以目前普通消费者对vr的认知,光靠游戏是几乎不可能的。
这就相当于你不可能让一个只见过塞班系统的手机用户去想象4g手机具备的功能一样,国内绝大多数的普通消费者对vr的认知就是商场、体验馆里面那些粗制滥造的vr内容,你去问普通消费者,他们甚至连oculus这个品牌都不知道。
但是和二零一六年不同的是,如今的智能手机九十赫兹刷新率的屏幕已经成为一种常态,如果vr眼镜盒子的上要做的足够大,在不考虑延迟的前提下,通过手机的vr观影或。
局势有很大机会的一个领域。
最后再说说产业链的问题。
如今大部分的vr生产线都在中国,而国内最大的问题就是在于算法方面。
国外像oculus、windows、m这些品牌依然占有优势,但从产业链长度、契合度和下一代光学方案的储备来看,除了自主芯片以外,国内的vr零件制造和代工已经远远领先于海外国家。
在未来的vr产业当中,国内的vr硬件产业链必然将占据主导位置。

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